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迅飞工坊《萌宠作战记》第一阶段圆满结束

2016-10-12 编辑:汇众教育成都软件实训基地-刘老师

迅飞工坊项目《萌宠作战记》第一阶段已经圆满结束,离不开迅飞工坊所有成员的努力。

迅飞工坊项目《萌宠作战记》第一阶段已经圆满结束,离不开迅飞工坊所有成员的努力。


我们先来了解下这款游戏,这是一个斜45度类3D的塔防类游戏,玩家通过点击塔座来生成宠物,生成的宠物可以攻击敌人,宠物还可以升级,升级之后的宠物具有更大的攻击范围和更高的攻击力,生成和建造需要花费金钱,击杀敌人可以收集金钱,随着波数的增长敌人的数目会越来越多,越来越强,而我们建造的宠物也越多,等级也越高,一直撑到第十波BOSS出现,击杀Boss或者英雄还有血量之后就通关,然后进入下一个关卡。


项目主要负责人杜文权老师,程序制作是杨熙文;程序助手是王义成;美术制作是周剑。

程序方面:

写了游戏的工程和为编辑游戏地图的地图编辑器;

游戏方面:写了一个世界管理器用来管理地图管理器,敌人管理器,塔管理器,英雄管理器,XML管理器等5个管理器;地图管理器负责加载地图,道路,塔座;敌人管理器管理不同敌人的数据,敌人移动方式;塔管理器管理不同塔的数据,塔的攻击方式和攻击判定;英雄管理器管理英雄的金钱,血量等;XML管理器负责加载敌人和塔的各种数据。通俗来讲就是管理器脚本管理数据脚本,生成数据;数据脚本里面编辑逻辑和输入输出数据,输出的数据通过Unity显示在屏幕上。


地图编辑器方面:将整个地图划分为一个个大小一样的格子,定义这个格子的大小和位置,并将其铺满,再在上面添加塔座,道路,障碍物,目标点或者其他东西,添加完毕之后保存它们相应的位置,然后拿到生成的txt文档加载到游戏工程里面,游戏工程就显示出来新加载的地图了。


美术方面:

PhotoShop软件绘制了所有的游戏UI,还有开始场景的背景图绘制,名字绘制,战斗场景中冰属性子弹和火属性子弹的特效绘制,塔座出现特效的绘制等


一步一步,不仅使项目全员对游戏进展情况有一个全面的系统认识,而且学员能够学到很多实用的知识和经验,极大的提高了学员的实战能力,加速了他们的成长,也使得《萌宠作战记》的各项工作有序的快速推进。相信迅飞工坊越飞越高!


标签:迅飞工坊项目   成都汇众教育软件实训基地   文章链接:http://www.aibozhong.cn/news_1529.html
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